К содержимому

Charios

Браузерный инструмент, который режет PNG-персонажа на слои, собирает скелет и применяет к нему мокап-анимации для игр.

Перейти на сайт Условно бесплатно Можно бесплатно
Можно попробовать бесплатно
Да
Без регистрации
Нет
Цена от
$20/мес
Разработчик
Charios
Данные проверены 24 октября 2026

Charios — веб-редактор для анимации 2D-персонажей в играх. Пользователь загружает PNG с персонажем, сервис автоматически делит его на прозрачные слои (голова, торс, конечности, аксессуары), после чего слои привязываются к суставам скелета. К готовому ригу применяются клипы из встроенной библиотеки мокап-анимаций или собственные humanoid-файлы BVH и FBX: длины костей нормализуются автоматически. Результат проверяется в режиме play-test (Idle, Walk, Run, Jump, Attack) и экспортируется как префаб Unity со слоями PNG, JSON-скелет, GIF или последовательность PNG. Устанавливать ничего не нужно, редактор работает в браузере. Есть бесплатный тариф на три проекта.

Возможности

Автоматическое разбиение на слои

Из одного PNG выделяются прозрачные слои частей тела и аксессуаров по островкам альфа-канала.

Риггинг перетаскиванием

Слои привязываются к суставам с примагничиванием к костям, деформация обновляется в реальном времени. Можно менять длину и толщину костей и перерисовывать слои.

Ретаргетинг мокап

Мокап-клип адаптируется под скелет персонажа, длины костей нормализуются автоматически.

Библиотека анимаций

В комплекте клипы гуманоидной анимации, а также можно загрузить свои файлы BVH и FBX.

Play-test в редакторе

Персонажа можно проверить в движении: Idle, Walk, Run, Jump и Attack с управлением WASD или стрелками.

Экспорт для игровых движков

Префаб Unity со слоями PNG, JSON-скелет, GIF и последовательность PNG. Последние два формата экспорта PNG и JSON доступны на платных тарифах.

Headless API

WebSocket API без интерфейса позволяет запускать обработку в CI.

Командная работа

На тарифе Studio есть места для сотрудников, приглашения по почте, общая библиотека ассетов и журнал аудита.

Кому подойдёт

  • Разработчики

    Инди-разработчикам игр на Unity нужно быстро получить анимированного 2D-персонажа без покадровой анимации и без отдельной студии.

  • Дизайнеры

    Художникам с готовым PNG-артом удаётся оживить персонажа без навыков ригинга и анимации.

  • Агентства и фрилансеры

    Студии и фрилансеры делают прототипы и ассеты анимации для заказчиков, а тариф Studio позволяет работать командой.

  • Студенты и школьники

    Бесплатный тариф на три проекта подходит, чтобы освоить процесс создания игровой анимации.

Как начать

  1. Зарегистрироваться на charios.com и открыть редактор через кнопку Start free.
  2. Загрузить PNG с персонажем, дождаться автоматического разбиения на слои.
  3. Привязать слои к суставам скелета и при необходимости поправить кости.
  4. Выбрать клип из библиотеки или загрузить свой BVH/FBX и проверить анимацию в play-test.
  5. Экспортировать результат: префаб Unity, JSON, GIF или последовательность PNG.

Тарифы

Free
Бесплатно
3 активных проекта, все функции редактора, 13 встроенных мокап-клипов, загрузка своих BVH/FBX, 30 кредитов в месяц, поддержка сообщества; без экспорта PNG и JSON.
Pro
$20 в месяц
Безлимитные проекты, приоритетная обработка, больший лимит загрузки, экспорт последовательностей PNG и JSON, 500 кредитов в месяц, поддержка по почте.
Studio
$45 за место в месяц
Всё из Pro, управление местами, приглашения по почте, общий счёт для команды, общая библиотека ассетов, журнал аудита, приоритетная поддержка, 2000 общих кредитов на место.
Lifetime
$50 разово
Функции Pro, значок основателя и чат основателей; только для первых 1000 покупателей, возврат в течение 30 дней.

При оплате за год Pro даёт два месяца бесплатно. Кредиты расходуются на генерацию (разбиение персонажа около 5 кредитов), дополнительные пакеты не сгорают: от $5 за 100 кредитов до $199 за 6000. Неудачные генерации возвращаются.

Ограничения

  • Бесплатный тариф: не более 3 активных проектов и 30 кредитов в месяц
  • Экспорт PNG-последовательностей и JSON только на платных тарифах
  • Редактор рассчитан на десктоп: для риггинга нужна точность указателя
  • Импорт в Godot пока в планах
  • Подходит для гуманоидных персонажей: клипы и загрузки — humanoid BVH/FBX

Платформы и интеграции

Веб API
Unity Godot Unreal Engine

Соседи по смыслу

Botobo дайджест
+853новых сервиса
за последний месяц
раз в день · 53 подписчика
Подписаться на обновления