К содержимому

afk.ai

Браузерный ИИ-риггер: расставляет скелет и веса на 3D-модели и отдаёт GLB с анимациями для игровых движков.

Перейти на сайт Условно бесплатно Можно бесплатно
Можно попробовать бесплатно
Да
Без регистрации
Нет
Русский интерфейс
Нет
Данные проверены 6 ноября 2026

afk.ai автоматически риггит 3D-модели: загружаешь персонажа, животное, существо, робота или предмет, и ИИ сам ставит скелет и рассчитывает веса кожи без ручной правки. Доступны 15 шаблонов скелета, среди них человек, четвероногие, птицы, драконы, пауки, змеи, рыбы и динозавры. Перед экспортом можно просмотреть на модели более 170 анимаций и выбрать нужные. Результат — GLB со скелетом и анимациями для Unity, Unreal Engine, Godot, Blender и Three.js. Расчёт идёт на облачных GPU, ставить ничего не нужно. Для разработчиков есть пакет npm с командной строкой и MCP-сервер, а также десктопное приложение для macOS и Windows.

Сайт afk.ai

Возможности

Автоматический риггинг

ИИ определяет части тела модели, ставит скелет и рассчитывает веса кожи без ручной настройки.

15 шаблонов скелета

Подходят гуманоиды, четвероногие, птицы, драконы, пауки, змеи, рыбы, динозавры и другие типы тел.

Библиотека из 170+ анимаций

Анимации можно просмотреть на собственной модели до экспорта и выбрать нужные.

Много форматов на входе

Принимаются GLB, FBX, glTF, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ и VRM, а также ZIP или папка; не-GLB файлы конвертируются в браузере.

Экспорт для движков

Готовый GLB со скелетом и анимациями импортируется в Unity, Unreal Engine, Godot, Blender и Three.js.

npm-пакет и CLI

Команда npx afk-rig и клиент для Node.js позволяют риггить модели из скриптов; нужен API-ключ.

MCP-сервер

Инструменты rig_model, image_to_character и другие доступны из Claude Code, Cursor, Windsurf и Claude Desktop.

Персонаж по картинке

Через API можно получить персонажа из изображения; такая операция оплачивается из кредитов.

Кому подойдёт

  • Разработчики

    Быстро оснастить модели скелетом и анимациями для игры и встроить риггинг в пайплайн через npm или MCP.

  • Дизайнеры

    3D-художникам, у которых нет времени на ручной риггинг и развесовку, чтобы увидеть модель в движении.

  • Авторы контента и блогеры

    Оживить созданных ИИ или купленных персонажей для роликов и небольших проектов.

  • Агентства и фрилансеры

    Ускорить подготовку анимированных ассетов для клиентов по цене около 5 центов за риг.

Как начать

  1. Откройте сайт в Chrome или Edge на компьютере и войдите через аккаунт Google.
  2. Загрузите 3D-модель в GLB, FBX, glTF или другом поддерживаемом формате.
  3. Выберите шаблон скелета или оставьте автоопределение и дождитесь риггинга.
  4. Просмотрите анимации на модели и отметьте нужные.
  5. Скачайте GLB и импортируйте его в Unity, Unreal Engine, Godot или Blender.

Тарифы

Бесплатный
Бесплатно
3 риггинга в месяц, повторный риггинг той же модели даёт ещё 3, до 3 скачиваний анимаций в месяц
Оплата за риг
$0.05 за риг
Все анимации для типа тела; пополнение кредитов от $5 (100 ригов), кредиты не сгорают
Lifetime
$29 разово
Все анимации и $10 на API-риги ежемесячно (200 ригов), без переноса остатка

Подписки нет. Неудавшиеся риги не списываются. Персонаж по картинке стоит $0.25 и оплачивается из кредитов.

Ограничения

  • Работает в Chrome и Edge на компьютере, телефоны и планшеты не поддерживаются
  • Нужен вход через аккаунт Google
  • Файл до 200 МБ и примерно до 5 млн вершин
  • Меши со сжатием Draco и meshopt не поддерживаются
  • Результат доступен для скачивания 24 часа
  • Через API одновременно идут 2 риггинга, не более 100 запусков в час

Платформы и интеграции

Веб Windows macOS API Командная строка
Unity Unreal Engine Godot Blender Three.js Claude Code Cursor Windsurf Claude Desktop

Соседи по смыслу

Botobo дайджест
+1 127новых сервисов
за последний месяц
раз в день · 53 подписчика
Подписаться на обновления