afk.ai
Браузерный ИИ-риггер: расставляет скелет и веса на 3D-модели и отдаёт GLB с анимациями для игровых движков.
- Можно попробовать бесплатно
- Да
- Без регистрации
- Нет
- Русский интерфейс
- Нет
afk.ai автоматически риггит 3D-модели: загружаешь персонажа, животное, существо, робота или предмет, и ИИ сам ставит скелет и рассчитывает веса кожи без ручной правки. Доступны 15 шаблонов скелета, среди них человек, четвероногие, птицы, драконы, пауки, змеи, рыбы и динозавры. Перед экспортом можно просмотреть на модели более 170 анимаций и выбрать нужные. Результат — GLB со скелетом и анимациями для Unity, Unreal Engine, Godot, Blender и Three.js. Расчёт идёт на облачных GPU, ставить ничего не нужно. Для разработчиков есть пакет npm с командной строкой и MCP-сервер, а также десктопное приложение для macOS и Windows.
Возможности
Автоматический риггинг
ИИ определяет части тела модели, ставит скелет и рассчитывает веса кожи без ручной настройки.
15 шаблонов скелета
Подходят гуманоиды, четвероногие, птицы, драконы, пауки, змеи, рыбы, динозавры и другие типы тел.
Библиотека из 170+ анимаций
Анимации можно просмотреть на собственной модели до экспорта и выбрать нужные.
Много форматов на входе
Принимаются GLB, FBX, glTF, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ и VRM, а также ZIP или папка; не-GLB файлы конвертируются в браузере.
Экспорт для движков
Готовый GLB со скелетом и анимациями импортируется в Unity, Unreal Engine, Godot, Blender и Three.js.
npm-пакет и CLI
Команда npx afk-rig и клиент для Node.js позволяют риггить модели из скриптов; нужен API-ключ.
MCP-сервер
Инструменты rig_model, image_to_character и другие доступны из Claude Code, Cursor, Windsurf и Claude Desktop.
Персонаж по картинке
Через API можно получить персонажа из изображения; такая операция оплачивается из кредитов.
Кому подойдёт
- Разработчики
Быстро оснастить модели скелетом и анимациями для игры и встроить риггинг в пайплайн через npm или MCP.
- Дизайнеры
3D-художникам, у которых нет времени на ручной риггинг и развесовку, чтобы увидеть модель в движении.
- Авторы контента и блогеры
Оживить созданных ИИ или купленных персонажей для роликов и небольших проектов.
- Агентства и фрилансеры
Ускорить подготовку анимированных ассетов для клиентов по цене около 5 центов за риг.
Как начать
- Откройте сайт в Chrome или Edge на компьютере и войдите через аккаунт Google.
- Загрузите 3D-модель в GLB, FBX, glTF или другом поддерживаемом формате.
- Выберите шаблон скелета или оставьте автоопределение и дождитесь риггинга.
- Просмотрите анимации на модели и отметьте нужные.
- Скачайте GLB и импортируйте его в Unity, Unreal Engine, Godot или Blender.
Тарифы
Подписки нет. Неудавшиеся риги не списываются. Персонаж по картинке стоит $0.25 и оплачивается из кредитов.
Ограничения
- Работает в Chrome и Edge на компьютере, телефоны и планшеты не поддерживаются
- Нужен вход через аккаунт Google
- Файл до 200 МБ и примерно до 5 млн вершин
- Меши со сжатием Draco и meshopt не поддерживаются
- Результат доступен для скачивания 24 часа
- Через API одновременно идут 2 риггинга, не более 100 запусков в час
Платформы и интеграции
Соседи по смыслу
за последний месяц